Jeu de cartes - Magic school de Djeco, un jeu de mémoire et de coopération sur le thème de la magie, un jeu de cartes pour les enfants à partir de 5 ans.
9,90 €
L'examen de sorcellerie approche. Le sorcier a égaré son chapeau pointu. La sorcière cherche sa baguette magique. Le chat noir ne retrouve plus son grimoire. Et vous, bande d'apprentis magiciens, devez unir vos forces mémorielles pour rendre à chacun son objet avant que le directeur ne débarque. Bienvenue à Magic School, l'académie où réussir ensemble vaut mieux que briller seul.
Magic School est un jeu de mémoire coopératif pour enfants dès cinq ans avec trente-deux cartes où dix paires personnage-objet doivent être correctement associées pour remporter la partie. Tous ensemble. Personne ne gagne seul ici, tout le monde réussit ou échoue collectivement. Cette mécanique solidaire transforme complètement l'expérience. On partage ses découvertes, on aide ceux qui hésitent, on réfléchit en groupe. Si quelqu'un se souvient que le hibou possédait la plume argentée, il le dit à voix haute pour aider les autres. Cette coopération développe des compétences sociales autrement plus précieuses que la simple victoire individuelle.
On peut jouer de un à six, ce qui rend Magic School extraordinairement flexible. Seul pour s'entraîner, en duo parent-enfant pour apprendre, ou jusqu'à six pour des sessions d'académie magique où tout le monde participe activement. À six joueurs, la mémoire collective devient redoutable et les chances de réussite explosent.
Sorciers barbus, sorcières rigolotes, chats malicieux, chouettes savantes : toute la ménagerie fantastique est présente. Les objets magiques scintillent avec juste ce qu'il faut de fantaisie pour stimuler l'imagination sans effrayer les plus jeunes.
La boîte de 8,5 x 12 x 3 cm se transporte partout.
Magic School a été récompensé en Allemagne dans la liste des recommandations Kinderspiel des Jahres 2020, ce qui n'est pas rien dans le monde très sélect des jeux pour enfants. Le jeu développe la mémoire visuelle tout en enseignant la coopération, l'entraide, le plaisir de réussir collectivement. Et accessoirement, il prouve que la magie fonctionne mieux quand on unit ses forces. Philosophique pour une école de sorcellerie, mais totalement assumé.
Contenu : Trente-deux cartes présentant personnages magiques et objets enchantés à associer correctement. Règle du jeu en dix langues pour coopérer internationalement.
Âge recommandé : De cinq à quatre-vingt-dix-neuf ans. La mémoire coopérative traverse les générations et les adultes apprécient autant que les enfants cette solidarité ludique.
Nombre de joueurs : De un à six joueurs. Extraordinairement flexible, fonctionne en solo entraînement ou en grande académie magique collective où chacun participe activement.
Durée d'une partie : Environ dix minutes de cogitation collective où la mémoire de chacun contribue au succès commun de l'examen de sorcellerie.
Dimensions : Boîte compacte de 8,5 cm de large, 12 cm de haut et 3 cm de profondeur. Format voyage pour emmener l'école de magie partout.
Matériaux : Cartes en papier cartonné de qualité supérieure qui résistent aux manipulations répétées des apprentis sorciers. Packaging certifié FSC.
Sécurité : Conforme aux normes CE et EN71. Adapté aux enfants dès cinq ans qui adorent l'univers magique sans avoir peur des sorcières et sorciers.
Illustrateur : Olivier Latyk, dont l'univers magique coloré et bienveillant crée une ambiance enchanteresse sans aspects effrayants pour les plus jeunes.
Auteur : Jonathan Favre-Godal, créateur qui maîtrise l'art de transformer les mécaniques classiques en expériences coopératives engageantes et addictives.
Mécanique coopérative : Tous les joueurs gagnent ou perdent ensemble, favorisant l'entraide, le partage des découvertes, la stratégie collective plutôt que la compétition individuelle.
Récompense allemande : Sélectionné dans les recommandations Kinderspiel des Jahres 2020, gage de qualité ludique reconnu internationalement dans l'univers exigeant du jeu enfant.
Pédagogie solidaire : Développe la mémoire visuelle, la coopération active, le partage d'informations, la communication efficace, le plaisir de réussir ensemble plutôt que seul.
Rejoue-abilité : Très élevée. La dimension coopérative pousse naturellement à recommencer pour améliorer le score collectif et réussir l'examen avec brio.