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Piratatak - Jeu stratégie pirates stop ou encore - Dès 5 ans

Djeco

Votre bateau prend forme. Coque, voiles, drapeau. Encore une carte et c'est gagné. Mais si vous piochez un pirate maintenant, tout s'effondre. Alors ? On tente ou on s'arrête ? Ce jeu transforme chaque enfant en capitaine face à des décisions impossibles.

9,90 €

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Description

Piratatak - Jeu stratégie pirates stop ou encore - Dès 5 ans

Piratatak est un jeu de stop ou encore pour enfants dès cinq ans avec cinquante-cinq cartes où le timing décide de tout.
Le principe ? Construire son bateau avant que les pirates n'attaquent. À chaque tour, vous piochez une carte. Si c'est une pièce de bateau, parfait, on avance. Si c'est un pirate, catastrophe, on perd tout et on recommence. La vraie question arrive quand vous avez déjà trois pièces : continuer pour aller plus vite ou s'arrêter pour sécuriser ce qu'on a ? Les joueurs prudents avancent lentement mais sûrement. Les aventuriers foncent et parfois s'écrasent. Les deux stratégies se valent, et c'est ça qui rend chaque partie différente.

Les parties durent environ quinze minutes de montagnes russes émotionnelles.

On peut jouer de deux à quatre, et chaque configuration révèle des personnalités. Certains calculent, d'autres jouent au feeling, d'autres encore adaptent leur stratégie selon ce que font les adversaires.
À cinq ans, apprendre qu'il existe plusieurs façons de gagner, c'est déjà philosophique.

Les illustrations colorées d'Alex Sanders et Greg Kirszbaum plongent dans un univers de pirates joyeux, de bateaux bricolés, de pièces d'or qui brillent. Pas de violence ici, juste des forbans sympathiques qui embêtent un peu mais sans méchanceté. Les enfants s'identifient aux capitaines, nomment leur bateau, commentent chaque pioche comme si leur vie en dépendait.

La boîte de 8,5 x 12 x 3 cm se range facilement.
Cartes solides, packaging FSC, tout est pensé pour durer.

Piratatak enseigne la gestion du risque, le calcul des probabilités version intuitive, l'acceptation de perdre parce qu'on a tenté un coup audacieux. Et franchement, perdre en ayant osé, c'est quand même plus classe que de s'être arrêté trop tôt. Existe aussi en version Diamoniak avec château et sorcières pour ceux qui préfèrent la fantasy aux pirates.

Caractéristiques

Contenu :
Cinquante-cinq cartes comprenant pièces de bateau, pirates attaquants et pièces d'or. Règle du jeu en dix langues pour naviguer partout.

Âge recommandé :
De cinq à quatre-vingt-dix-neuf ans. Le stop ou encore traverse les générations et crée des débats stratégiques à tous les âges.

Nombre de joueurs :
De deux à quatre joueurs. Chaque configuration révèle des stratégies différentes et des personnalités qui s'affrontent ou s'observent.

Durée d'une partie :
Environ quinze minutes de montagnes russes émotionnelles où l'on hésite, ose, échoue, réussit, recommence avec une nouvelle stratégie.

Dimensions :
Boîte compacte de 8,5 cm de large, 12 cm de haut et 3 cm de profondeur. Format voyage pour emmener les pirates partout avec vous.

Matériaux :
Cartes en papier cartonné de qualité supérieure qui résistent aux manipulations nerveuses des capitaines en herbe. Packaging certifié FSC.

Sécurité : Conforme aux normes CE et EN71.
Adapté aux enfants dès cinq ans qui découvrent le plaisir de prendre des risques calculés sans danger.

Illustrateurs :
Alex Sanders et Greg Kirszbaum, dont l'univers pirate coloré et joyeux plaît autant aux enfants qu'aux adultes nostalgiques des aventures en mer.

Auteurs :
Alex Sanders et Greg Kirszbaum signent aussi la mécanique, prouvant qu'on peut être doué en dessin ET en game design simultanément.

Mécanique stop ou encore :
Prendre des risques ou jouer prudent, audace versus réflexion, chacun développe sa propre stratégie selon son tempérament.

Version alternative : Existe en version Diamoniak avec château, sorcières et diamants pour ceux qui préfèrent la fantasy médiévale aux aventures maritimes.

Pédagogie stratégique :
Développe la gestion du risque, le calcul intuitif des probabilités, l'audace, la réflexion, l'acceptation de l'échec quand on a osé.

Rejoue-abilité :
Infinie. Chaque partie pousse à tester une nouvelle stratégie, et la tentation de prendre un risque de plus reste irrésistible jusqu'au bout.

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