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Djeco
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Description du produit « Teki Tekoi - Jeu devinettes questions logique déduction - Dès 6 ans »
Vous êtes quelque chose. Mais quoi ? Un animal ? Un objet ? Un truc à roues ? Vous n'en savez rien. La carte est posée sur votre front, vous ne la voyez pas, les autres oui. Et maintenant commence l'interrogatoire méthodique où chaque question vous rapproche de la vérité. Bienvenue dans Teki Tekoi, le jeu qui transforme chaque joueur en enquêteur de sa propre identité.
avec cent dix-neuf cartes et quatre porte-cartes en bois qui maintiennent les cartes face aux autres joueurs. Le principe ? Découvrir ce qu'on est en posant des questions fermées auxquelles on répond par oui ou non. « Est-ce que je suis vivant ? » « Est-ce que j'ai des roues ? » « Est-ce qu'on me trouve dans une maison ? » Chaque réponse élimine des possibilités, resserre le filet, rapproche de la solution. Les enfants développent leur logique déductive en structurant leurs questions, en partant du général vers le particulier, en éliminant méthodiquement les fausses pistes.
ce qui rend Teki Tekoi parfait pour les grandes tablées d'anniversaire ou les soirées familiales élargies. À dix, c'est le joyeux chaos où tout le monde pose des questions simultanément en essayant de deviner avant les autres. À quatre, c'est plus stratégique, on écoute les questions des adversaires pour affiner sa propre enquête. Les parties sont rapides, une manche ne dure qu'une minute environ, juste le temps de poser cinq ou six questions bien senties et de tenter sa chance.
représentant animaux, objets du quotidien, véhicules, aliments. Pas d'ambiguïté visuelle, chaque dessin est parfaitement identifiable. Les quatre porte-cartes en bois ajoutent une touche premium et une solidité rassurante que le carton n'aurait pas offerte. Ils se manipulent facilement, maintiennent fermement les cartes, et survivront à des dizaines de parties endiablées.
Cartes résistantes, packaging FSC, qualité européenne.
Teki Tekoi développe la logique, la déduction, l'art de poser les bonnes questions dans le bon ordre. À six ans, comprendre qu'on doit d'abord demander « Est-ce que c'est un animal ? » avant de demander « Est-ce que c'est un éléphant ? », c'est déjà maîtriser les bases de la pensée scientifique. Mais pour l'instant, on devine juste si on est une girafe ou une tondeuse à gazon. Et c'est déjà passionnant.
Contenu : Cent dix-neuf cartes présentant animaux, objets, véhicules et aliments. Quatre porte-cartes en bois pour maintenir les cartes face aux autres joueurs. Règle du jeu incluse.
Âge recommandé : Dès six ans et plus. Idéal pour les enfants qui commencent à structurer leur pensée logique et adorent poser des questions en rafale.
Nombre de joueurs : Jusqu'à dix joueurs. Extraordinairement flexible, fonctionne en petit comité stratégique ou en grande tablée festive où le chaos règne joyeusement.
Durée d'une partie : Environ une minute par manche. Format ultra-rapide qui maintient l'attention et permet d'enchaîner les parties sans jamais lasser les participants.
Dimensions : Boîte de 15,5 cm de large, 12 cm de haut et 3 cm de profondeur pour accueillir confortablement les nombreuses cartes et les supports en bois.
Matériaux : Cartes en papier cartonné de qualité supérieure et quatre porte-cartes en bois solide qui survivront à des années de parties. Packaging certifié FSC.
Sécurité : Conforme aux normes CE et EN71. Adapté aux enfants dès six ans, les porte-cartes en bois sont stables et sans danger pour les manipulations répétées.
Illustratrice : Amandine Piu, dont les dessins clairs et reconnaissables facilitent l'identification tout en restant visuellement attrayants pour les enfants.
Porte-cartes en bois : Quatre supports solides et durables qui maintiennent fermement les cartes face aux autres joueurs, ajoutant une touche premium au matériel de jeu.
Mécanique des questions : Jeu de devinettes basé sur les questions fermées oui/non, développant la structuration de la pensée et la déduction méthodique par élimination.
Pédagogie logique : Développe la logique déductive, l'art de poser les bonnes questions dans le bon ordre, la structuration de la pensée, le raisonnement par élimination.
Favorise l'échange : Encourage l'interaction entre joueurs, la communication claire, l'écoute des questions des autres pour affiner sa propre stratégie de déduction.
Rejoue-abilité : Infinie. Cent dix-neuf cartes offrent une variété suffisante pour ne jamais retomber sur les mêmes pendant longtemps, et la mécanique reste addictive.
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